Era Nordik
Selanjutnya, Kratos dari era Nordik tampil bersama Atreus. Hubungan ayah dan anak ini dihadirkan melalui sistem “Partner-Father & Son”, di mana keduanya saling memperkuat. Kratos memberi pengalaman dan kebijaksanaan, sementara Atreus menghadirkan kemampuan menembus pertahanan lawan dengan kecerdikannya.
Perpaduan ini bukan hanya representasi visual, melainkan juga narasi yang merefleksikan pertumbuhan karakter dari masa ke masa. Karena itu, penggemar dapat merasakan perkembangan Kratos sekaligus mengenal lebih dekat peran penting Atreus.
Aloy dari Horizon Forbidden West
Guerrilla Games menghadirkan Aloy sebagai penyelamat Meridian. Dalam MTGSLP, Aloy dilengkapi dengan kemampuan vigilance dan reach, mencerminkan kewaspadaan sekaligus kelihaiannya menghadapi mesin raksasa.
Lebih dari itu, mekanik “discover” pada kartunya memberi peluang menemukan kejutan baru dari dek pemain. Hal ini menggambarkan semangat Aloy yang selalu menjelajah, menemukan pengetahuan lama, dan mengubahnya menjadi keunggulan. Dengan begitu, penggemar Horizon bisa merasakan ulang esensi cerita sambil menyusun strategi cerdas.
Jin Sakai dan Kehormatan Samurai
Ghost of Tsushima dikenal sebagai kisah perjalanan samurai yang harus memilih antara kehormatan dan efektivitas. Dalam bentuk kartu, Jin Sakai mempresentasikan dilema itu melalui dua opsi serangan: Standoff atau Ghost.
Pemain dapat memilih jalur kehormatan dengan kekuatan langsung, atau jalur bayangan dengan kecepatan tak terlihat. Keduanya sama-sama kuat, tergantung strategi yang dipilih. Representasi ini tidak hanya setia pada cerita, tetapi juga memberi kebebasan bagi pemain untuk menentukan gaya bermain.
Apa yang Membuat Game Baru Ini Istimewa
Banyak kolaborasi lintas media muncul, tetapi MTGSLP punya daya tarik berbeda. Pertama, setiap kartu tidak sekadar menampilkan gambar karakter, melainkan juga menghadirkan mekanik yang sesuai dengan narasi asli. Kedua, seni kartu dibuat dengan detail luar biasa, seolah membawa potongan dunia PlayStation langsung ke meja permainan.
Selain itu, kolaborasi ini mempertemukan dua komunitas besar. Penggemar Magic menemukan keseruan baru lewat karakter yang mereka kenal, sementara penggemar PlayStation mendapat alasan segar untuk mencoba permainan kartu klasik. Perpaduan ini membuat proyek terasa lebih dari sekadar promosi; ia menjadi perayaan lintas medium.